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MODO的渲染:室内课程

室内渲染教程需要仔细看看modo的渲染引擎。本教程将为用的一般modo渲染基础的用户和专助于解决建筑内部结构问题的专家提供帮助。

室内渲染教程需要仔细看看modo的渲染引擎。本教程将为用的一般modo渲染基础的用户和专助于解决建筑内部结构问题的专家提供帮助。

室内渲染教程开始一看全局照明,门户,抗锯齿,射线采样,和工作流如何解决Modo渲染的问题。还包括四个简短的案例研究,有用户可能会遇到的突出具体情况,以及两个专门处理室内的内容部分。由于内部渲染是任何渲染引擎最具挑战性的情况,用户将明白在拥有卓越的知识在任何困难下都会被证明是有用的,尤其是当它涉及到处理全局照明和棘手的噪声问题。

虽然modo的先验知识是有用的,这些教程的目的是全面介绍了Modo的渲染,将有利于任何技能水平的用户,从初级到高级。Adobe PS CS6也有在教程中使用的,但它不需要用户拥有自己的PS。虽然视频包含许多一步一步的指示,他们的主要目的是给用户的知识能够自己解决任何问题。

叶维中


14年数字艺术工作经验,曾先后在多家跨国游戏和软件公司担任技术总监和美术总监等职务;国家游戏美术考评专家;Wacom 特邀高级三维艺术家,MODO 中国官方代表,上海摩意网络科技有限公司 CEO。

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